也不知道这算不算“热更”,流程如下:
- Godot客户端启动后,获取服务端信息,判断版本是否相同,是否需要下载压缩包(pck)
- 载入固定(或服务端指定)的启动场景运行。
Godot客户端只需要一个载入场景,且导出时包含到主程序中。这样我的客户端程序只有76.8MB,通过WinRar压缩为自解包,大小为22.2MB。已经足够小了。
也不知道这算不算“热更”,流程如下:
Godot客户端只需要一个载入场景,且导出时包含到主程序中。这样我的客户端程序只有76.8MB,通过WinRar压缩为自解包,大小为22.2MB。已经足够小了。