(原) 在Godot中嵌入浏览器

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如果能在Godot中嵌入浏览器,将扩展更多的应用场景。比如我只想将Godot用于制作普通的GUI。

下载Github上的项目,在Win下实现还是很快速简单的。

进入当前4.x版本下载有2D和3D示例可查看。

在2D示例中,需自行在当前目录下建立cef_artifacts目录,将下方下载的build目录内容复制到cef_artifacts中。即可在Godot看到效果。

编译导出后,需将build目录的所有文件复制到与导出文件相同目录,供调用。

这里下载编译好的包,例如当前0.8.4版本, 免我VS安装之痛。

使用中发现,当出现中文目录时,导致内部错误。
看起来它集成了一个Chrome引擎,并将后台chrome的呈现内容渲染到TextureRect节点上,并获取此节点的鼠标操作,反馈给chrome。

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