(摘) Godot插件Plugin初学

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之前学习了在Godot作品中添加一个控制台,它是利用了godot的插件功能,今天简单的看一下,在官网中也有介绍

  1. 添加工程,在工程设置–插件中添加新插件,进行简单的配置

  2. 在初始化脚本文件中,代码如下:

@tool
extends EditorPlugin


func _enter_tree():
	# 入口
	pass


func _exit_tree():
	# 出口
	pass
  1. 如官方示例中,添加了一个界面控件。例如文件名为tool.gd:
@tool
extends Button


func _enter_tree():
	pressed.connect(clicked)


func clicked():
	print("You clicked me!")

看代码它是添加了一人Button继承控件,并且响应了点击事件。

  1. 回到初始化脚本,添加刚才功能脚本tools.gd导入。
@tool
extends EditorPlugin


func _enter_tree():
        # 添加一个名字(用于清除), 父类,脚本及图标
	add_custom_type("MyButton", "Button", preload("tools.gd"), preload("icon.png"))


func _exit_tree():
	# 退出时清除
	remove_custom_type("MyButton")

注意 这里的脚本不应该像官方介绍的那样,应该附上完整路径,例如:preload(“res://addons/ease/tool.gd”)。就是在这里导致反复提示出错,不能激活。

至此插件制作完成,以上示例激活后,可以在添加控件时看到MyButton控件。
godot还有多种类型插件,例如:
add_autoload_singleton 只是将脚本添加到列表中。
add_control_to_bottom_panel 将控件添加到底部面板
add_control_to_container 将自定义控件添加到容器中
add_control_to_dock 将控件添加到特定的停靠槽位
add_custom_type 添加一个自定义类型,它将出现在节点或资源的列表中。
add_export_plugin 注册一个新的 EditorExportPlugin。导出插件是用来在项目被导出时执行任务的。
add_import_plugin 注册一个新的 EditorImportPlugin。导入插件用于将自定义的和不受支持的资产,作为一种自定义 Resource 类型导入。

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